众所周知,博德之门3中施法者的法术是出了名的多,为了节省新手挑选法术的时间,我在这里做一个简单的排名(当然不同的法术有不同的适用场景,我也只是选出最适用的而已)。评分完全根据我个人的主观判断,如果有不同意见可以在评论区发表你的看法。
评分标准:S(必选法术),A(值得考虑),B(适用于某些情况),C(不推荐使用)
省流版本
法师之手
技能描述:创造出一只幽灵之手,可操纵物体,并与其交互。
评级:S
理由:什么情况都能用的万金油戏法。能投掷药剂给队友加血,能扔炸弹炸敌人。推人下悬崖,放置炸药桶,开机关,偷东西,几乎无所不能。可开发的邪道玩法也很多,它的唯一缺点可能是需要专注。对于能够预知未来的玩家来说,法师之手真的无脑强。
技能描述:召唤一道蓝白色的寒冰光束,造成1d8寒冷伤害,同时让目标的移动速度下降3m。
评级:A
理由:前期用来补输出,配合潮湿可以触发双倍伤害,还可以用来制造冰冻地表。在第二章可以拿到配合冰冻射线的装备,例如寒意之帽等。通过这些装备触发覆霜效果,被覆霜的敌人如果再被上潮湿就会触发冰冻,造成一回合的硬控。如果队内缺少控制,还是很推荐大家带冰冻射线的。
技能描述:投掷一团火焰,造成1d10火焰伤害。
评级:A
理由:朴实无华1d10,前期用来补输出,还可以点爆炸药桶,油桶,符文桶造成aoe伤害,算得上是非常实用的一个戏法。
技能描述:为一个物体注入光明灵光。
评级:A
理由:简单实用的照明,帮助没有黑暗视觉的角色在黑暗环境下不陷入劣势。并且光亮术不需要专注,可以持续到长休,总体来说还是很好用的。当然你的小队要是全黑暗视觉,那当我没说。
技能描述:魅惑一个非敌意生物,在针对该生物的魅力检定时会获得优势。法术结束后,生物会知道自己曾被魅惑,有可能会指控施法者。
评级:A
理由:让游说,威吓等技能判定时处于优势。在某些特定场合,你甚至可以嘴炮死敌人,和商人交易时也很方便。唯一需要注意的一点是它的持续时间只有10回合,千万不要超时让交友术变成友尽术了。
技能描述:创造一个幻术镜像,分散附近生物的注意力,强迫他们开始调查。在施展此法术时可以保持隐匿状态。
评级:B
理由:战前用它来聚怪。最简单粗暴的用法是放个炸药桶在地上,释放一个幻影把敌人都吸引过来,然后点爆炸药桶看烟花。还有一种邪道用法是偷商人东西的时候放个幻影,吸引其他NPC的注意力,方便你大偷特偷。
技能描述:获得对武器攻击造成的钝击、穿刺和挥砍伤害抗性。
评级:B
理由:法术效果不错,但是需要一个动作来释放就有些鸡肋。在战斗中没事干的场合其实挺少的,与其放个这不如多打一轮,可能敌人就先死了。
技能描述:占卜一个生物的弱点,并使你对其发动的攻击掷骰具有优势。
评级:B
理由:造优确实不错,但是需要一个动作来释放还要专注,emmmmmm。如果它是个附赠动作释放还可以接受,问题是它需要一个标准动作,我的评价是与其放这个,不如干点别的。
技能描述:在手中召唤出闪电,闪电造成1d8闪电伤害,同时可以阻止目标作出反应。对穿着金属护甲的生物使用此法术时具有优势。
评级:B
理由:1d8的伤害还是很可观的,水电易伤还能翻倍,对金属护甲还有优势。乍看是个不错的法术,可惜法术距离只有2m,对法师来说近战代表什么不用我多说吧。
技能描述:喷射出一阵有毒气体,造成1d12毒素伤害。
评级:C
理由:真正的戏法伤害天花板,可惜是近战法术,而且需要一个动作。名字虽叫毒气喷溅,但既不能上毒,也不能点炸炸药桶和火焰连击,说实在话不是很懂这法术到底有什么用。
技能描述:喷射出强酸泡沫,对命中的每个生物造成1d6强酸伤害。
评级:C
理由:伤害很低但是唯一一个远程aoe戏法,前期实在没有aoe的情况下用这个的效果非常出色,而且有酸蚀伤害抗性的怪很少很少。但最大的问题是是咒法学派的技能不吃塑能学派的专长,而且会误伤近战队友。
技能描述:用有如坟墓般的寒冷攻击一个生物,该生物受到1d8黯蚀伤害。且无法恢复生命值,不死生物还会在攻击掷骰中处于劣势。
评级:C
理由:禁疗效果看似极强,但实际上能治疗的怪非常非常少,另一个特效在第一章也没几个不死生物的情况下没啥用,到了第二章基本就用不上了。
技能描述:创造出一缕缕光线,照亮36尺的半径范围。
评级:C
理由:只能持续10回合还需要专注,请给我一个不用照明术的理由。唯一的好处可能是能照亮在黑暗中的敌方远程单位,但说实话,真的有必要吗?
那么本期内容就到这里结束了,后续会逐步更新法师和术士一到六环的法术推荐。这里是小小游速报,点击关注不走丢,我们下期再会。
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