《Vampire:The Masquerade》的背景世界观是非常完成且庞大的,但并不是人人都了解这一系列的世界观,而《Vampire:The Masquerade - Coteries of New York》作为这款游戏的衍生作品,一改游戏风格,以互动视觉小说的形式让玩家体验游戏剧情。剧情本身没有什么深度,加上经常为玩家解释一些特别的名词,萌新玩家还是可以完整地体验完游戏,尽管这体验有些糟糕。
游戏内共有三条路线可供玩家选择,看似是三种氏族运用不同的能力,会有三个不同的故事。其实三个选项带来的剧情大同小异,基本没啥差别(就只有开局和遇到故人会出现一点点的区别,还没什么意义),玩完一个就相当于玩完其他两个角色的了(刷成就直接一路跳过就行了,基本都在重复)。故事中的选项感觉没什么作用,只要避开两个必死结局就行了(在极乐世界如果不求饶,选择其他两个选项,就会触发撒腿就跑和接受审判这两个成就,都是死,是两个坏结局)。
主要的剧情讲述了一位底层的吸血鬼幼雏,莫名其妙地当了他人的棋子,为了生存而做出一系列的选择,并拉拢同伴反抗命运的故事。直到最后才明白自己仅仅只是是逃过了死亡的命运。
结局是真的突然,莫名其妙的,尤其是我一周目的时候,还有些支线没打完,直接给我跳到结局了,结尾的感谢名单还没办法跳过只能等,打通结局的成就会在播放感谢名单的中途触发。
我个人认为剧情是没有深度的,也可能是因为中西方的思维认知文化差异(从来没拓展过西式文化),导致我理解不了剧情中的一些细节,尤其是关于宗教信仰这一块,我觉得并不是面向所有人的。帮派本是就是卑劣且低俗的,一些粗鄙的言语将一些配角人物刻画的更加饱满,但是对整个游戏剧情来说,并没有意义,主线剧情、主要角色才是故事的关键,然而这款游戏的主要剧情、主要角色并不出色。(剧情中还涉及了一些政治及性别的一些内容)
游戏中有一种饥饿值的设定,要定期吸血,不吸血就会出现选项不可选择的情况,虽然没什么用,感觉选不选都差不多,无论哪个选项都可以走到最后,只有拉拢伙伴的时候,选项会导致拉拢失败。但是拉拢伙伴在主剧情中是可有可无的,无论拉拢了谁,最后结局都会有两个伙伴来帮助主角逃脱危机,换其他主角剧情还是一样。
游戏中的每一条拉拢伙伴支线都不可以一直选下去,总是要两条线一起开。本身游戏就够无聊了,还这样搞,根本懒得记一些细节(还好没什么细节),想一直休息过主线也不给,可能是怕流程太短了,结局太仓促了,少了铺垫显得更加枯燥乏味。虽然翻译有时候会出现乱码,但是并不影响玩家游玩。
游戏的存档方式也比较特别,存档就是退出了,读档就从退出的地方回来,通关之后会自动删除存档,游戏的文字记录只会记录当前剧情的对话,过一段支线或者主线,文字记录就会重新记录。这两点对于这款游戏来说,还是相当契合的,毕竟选项前不需要存档,记录那么多也没啥用处。
作为一款以吸血鬼避世血族为主要背景的游戏,它确实能让玩家了解整个游戏的世界观,它还针对各种名词做了一些解释,让玩家能更了解整个吸血鬼世界。这不仅是个优点,也同样是缺点,本作并没有把这些世界观展现,只是以名词的方式一笔带过,跟本无法从本作了解到吸血鬼避世血族世界真正的优秀之处。
本身游戏粘度低,剧情不但无聊且很多时候都偏离国人的思维方式,而且选择攻略的各个角色和最终结局没半毛钱关系,想讲个小故事都讲不完整。尤其是在当下,优秀作品盛行的时代,这款游戏的竞争力微乎其微。总而言之,我是不推荐大家玩这款游戏的,如果是想用来喜加一还是蛮不错的。
使用红颜大崩护石可以带来非常流畅的手感和极致的爽快体验。这个护石能够让角色在战斗中更加灵活自如,同时还可以提高攻击力和技能效果,让战斗更加轻松。使用红颜大崩护石之后,角色的动作会变得更加流畅,技能的衔接也会更加自然。这种流畅的手感可以带来更好的操作体验,让玩家更加专注于战斗,而不是被复杂的操作所干扰
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