今天继续来和大家一起回顾ATLUS公司旗下的招牌游戏系列。这次给大家介绍的是梦幻骑士系列,这个是由ATLUS公司的子公司Career Soft开发的一款日式角色扮演游戏系列。
《梦幻骑士》
《梦幻骑士》游戏于1999年11月25日在PS主机上发售。
看这人物的立绘设计是不是很熟悉?是不是觉得和梦幻模拟战差不多?没错,这个系列游戏的人物设计都是由漆原智志做的。所以在当时也被玩家称为“梦幻模拟战”的姐妹系列。
初代的游戏故事背景讲述一群年轻人维护世界和平的故事,在很久之前王国宫廷的魔法师桑德拉捡到一个神奇的男孩,这个男孩将来可能是“毁灭世界之暗”也可能是“拯救世界之光”,为此担心男孩受到外界干扰的桑德拉从不让他外出一步,直到男孩年满17岁那天……游戏的故事正式开始。
本作游戏的采用了名为“Nostop Dramacheck System”系统设定,就是玩家不仅是在城里闲逛还是在紧张的战斗中,随时都可能触发各种各样的事件,使整个游戏充满了新鲜感。最大的特色就是战斗系统,在当时的RPG游戏中也算是独树一帜的。在游戏中触发战斗时周围的NPC并不会消失,而是就这样留在地图上,甚至有些敌人会主动劫持人质!这就意味着在街道上战斗时,要更多的考虑地形的影响,避免把平民卷入战斗,让游戏的战斗更有策略性。
本作在2009年在PSP掌机上发售了移植版,个人推荐玩PSP版本游戏在保留了原作的内容之外,还追加了全新角色和新剧情以及一些新的要素。
《梦幻骑士2》
《梦幻骑士2》游戏于2001年07月26日在PS2主机上发售。
游戏作为续作来说虽然还是采用了之前的“Nostop Dramacheck System”系统设定,但对比前作在系统上的改动还是比较大的,本作的移动方式改为在大地图上点与点之间的直接移动,减少了大部分与杂兵的战斗,从这方面上说比前作更紧凑,几乎是不停的BOSS战。武器系统本作也采取创新的戒指系统,与不同精灵石搭配产生完全不同的效果,对战术有极大的影响。最后就是本作设有多结局设定,游戏中玩家不同的选择会有不同的同伴加入,然后会产生完全不同的结局。
由于本作游戏的评价和知名度都不高,导致游戏的销量和人气都比较低。没玩过的建议尝试一下,还是挺不错的一款游戏。
《梦幻骑士3双重黑暗》
《梦幻骑士3双重黑暗》游戏于2001年12月6日在PS2主机上发售。
游戏作为系列的第三部作品,系统上还是采用了之前的“Nostop Dramacheck System”系统,不过移动方式再次改回了一代的移动方式,同时迷宫采取随即生成系统,每次进入都会不同。武器系统则延续了梦幻骑士Ⅱ的戒指系统,与不同的精灵石搭配会产生不同的效果。另外本作开始又有了类似梦幻骑士Ⅰ的妖精登场。
游戏的故事剧情在时间上的设定为梦幻骑士Ⅰ的1000年前。由于太阳发生异变,阳光几乎照不到地面,农作物无法生长,世界濒临死亡。人类为了食物而不断产生冲突,战争。为了摆脱危机,费扎利安族提出放弃这个世界,移住到新世界的时空融合计划。此时,在异变影响较小的木素连邦内,连邦议长的女儿阿内特发现了倒在地上的失忆少年。故事就从这里开始了……
《梦幻骑士4时间的旅者》
《梦幻骑士4时间的旅者》游戏于2003年12月18日在PS2主机上发售。
作为系列的第四部作品,但游戏的故事剧情与之前的三部完全没有关联,是独立的故事。然后本作的副标题是时间旅人,游戏的故事剧情就是围绕主角们在不同的时间线上旅行,探索不同历史时期的世界,并解决各种谜题和冲突。玩家需要通过策略性的战斗和角色培养来推进故事。
游戏在PSP掌机上也发售过移植版,游戏的人物做了重新绘制,动画部分也做了重制,游戏里的路线和剧情大幅追加,还新增了主人公行动导致故事分歧的要素。
《梦幻骑士5世代记》
《梦幻骑士5世代记》游戏于2006年08月03日在PS2主机上发售。
作为系列的第五部作品,这部作品也是我个人最喜欢的一部作品。首先本作在战斗系统上做了很大的变革,游戏的战斗采用和最终幻想12一样的无接缝式的衔接方式,在地图上行走,遇到敌人随即发生战斗,不切换画面。因为敌人会出其不意地对主角们进行袭击,所以平时在移动状态下就要时刻注意使用魔法强化以及回复。在战斗过程中以及平时的移动都可以随时打开菜单对角色下达指令。
然后再故事剧情方面本作也不再是从头到尾单一的主人公,而是采用多主人公,整个游戏的故事由这些主人公的故事共同构成。就和本作的副标题一样世代传承,因此游戏中特别讲述了新老两代人的故事,从二十年前的炮击事件到现在的形势变化,让玩家可以了解到完整的故事。美中不足的是各个故事的交接不够紧密,而且长短不一。
《梦幻骑士6危机世界》
《梦幻骑士6危机世界》游戏于2007年06月21日在PS2主机上发售。
游戏是系列的第六部作品,也是最后一部作品。本作保留了前作独特的系统要素,还在此基础上增加了GEN这样的新成长系统,让玩家可以通过在游戏时所取得的GEN合成强化后装备在角色身上,借此提高角色的能力。
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