先说思路:前两局一定要将约顿+雹暴术攒齐了(霜狗,三姐妹,狂猎导航都可以压缩牌库,加上每局的调度,攒齐不难)。三姐妹赚卡差,天气卡组因为需要时间才能打出伤害,所以对方后手的优势被微弱的减少,决胜局后手也不用慌。不要蛮干,赚卡差才是最重要的。冰霜牌:两只狗(英雄牌已经选了艾瑞丁,带三只真的很蠢),冰霜天气3张满编,卡兰希尔1张(天气+位移),银色冰霜天气1张,英雄牌放狗,狂猎导航去找狗。
用冰霜的时候,要考虑对面的解牌。是全场还是单行。多数情况不需要铺全场。
如此多的天气牌,对面接不完,也可以减少自己手里没有冰的情况。
铜色怪:水鬼3张满编(位移+伤害),狂猎战士3张满编(伤害+狂猎导航组合技),大狮鹫1张(解天气+墓地),金色怪:盖尔(因为三姐妹的存在,很容易明确剩下的银色牌是什么。特别好用),伊乐瑞斯(冰霜打8,这张牌感觉还可以调整,但是暂时不知道放什么),看门人(最差也可以复活一张高点数牌吧)。
银色怪:约顿(群体位移+AOE,强的没边了)
法术:晴天,撕裂。
起手牌:铜色冰霜一张不留,全调度走。三姐妹留一张这个不用说。狂猎战士有一张就行了。水鬼越多越好。雹暴术,约顿要留。
开局先手:1.手里有水鬼,有霜狗,可以直接打霜狗。然后次回合水鬼位移。(此开局不适合打护甲流)。2.牌不好,没什么组合打,直接下三姐妹。赚了卡差就跑。(不适合打间谍流,牛尸那个特别克制)3.地上有调度出来的3血怪,直接狂猎战士。
比较怕的牌:
1护甲流,真的很难打。但不是一点取胜机会没有,赢一手看门人复活重骑挖巨魔魔护甲。
2松鼠党位移流。不多见,但是有火的趋势。尽量用水鬼和狂猎战士优先击杀那个女射手
3能自我恢复的怪,这套牌伤害来的比较慢,遇到两张能自己重置或者增强的怪物在场基本上就要输。代表怪物:怪兽:巨棘魔树(我只遇到过一次)。北方:瑞达尼亚,巨魔魔等等。史凯:奎特家族剑士。
这类怪有些无解,有些要尽量避免别让他站在冰里每回合增益。
为什么不要冰霜巨人,而满编狂猎战士。
巨人上限12点,高点数,卡手的时候能先手下。但是现在的卡组12点根本不算什么,太不灵活了。
狂猎战士6+3伤害+2增益=11,上限11小与12。但是第一能解场,第二他能将奇数血怪变成偶数血,也能将偶数血怪变成奇数血。有啥用呢?奇数血的怪在冰里需要多一回合,而且吃雹暴术是要多一血的。
大部分时间,决胜局的最后两张牌我才打约顿+爆爆术。一波强的让对面想哭
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