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三国志11大浪淘沙特技介绍31:冷静、战鼓、筑城、屯田、馈饷

100次浏览     发布时间:2024-12-07 09:49:29    

本篇咱们来继续介绍大浪淘沙的特技,冷静、战鼓、筑城、屯田、馈饷

冷静

特技释义:免疫毒,减少陷阱伤害,减少异常回合数。

免疫毒”,相当于原版的“解毒”特技。而且在大浪淘沙MOD中,并没有“解毒”特技,应该是把“解毒”变成了“冷静”,毕竟光解毒,作用实在是太有限了。

减少陷阱伤害”,和“踏破”的附加效果一样,火陷阱和落石伤害减少。不同于原版的是,原版的减伤效果是50%,而在大浪淘沙中默认则是90%,这就非常顶了。

减少异常回合数”,这个效果显而易见。因为异常状态往往都是有持续时间的,比如最基本的眩晕状态,不暴击的话是一回合持续时间,但是暴击时会是眩晕状态持续2-3回合。

而这个效果,就显而易见了,可以更快速的摆脱异常状态。

不过可惜的是,字面上有这个效果,但实际上并不存在。

战鼓

特技释义:军乐团的回复气力效果翻倍,回合外不掉气。

前面半截,“军乐团的回复气力效果翻倍”,很明显就是原版“诗想”特技的效果。

而后半截“回合外不掉气”是比较难以理解的,其实就是“不会受到额外掉气效果”,比如“威风”、“破竹”等等。

我给邓艾的特技调整成“威风”,给文聘的特技调整成“战鼓”。

然后用弩兵战法“百步穿杨(贯箭)”攻击文聘和蔡瑁,很明显两个人都掉兵了。

但是,只有蔡瑁自己受到了“威风”的削气效果。

筑城

特技释义:军事设施建设的耐久上升量增为2倍,50%概率吸取相邻同势力不对金钱。

军事设施建设的耐久上升量增为2倍”,这就是原版“筑城”的效果。

50%概率吸取相邻同势力不对金钱”,就是说,如果“筑城”持有者的所属部队附近有友军,而友军身上恰好有钱的时候,有50%概率会自动吸收其200金/次。

这个效果还是有点意思的,当“筑城”队建造金钱不足的时候,附近有没有运输队补给,就可以用这种办法来补充其金钱。包括一些专职抢劫的队伍,也可以用“筑城”队来帮他分担一下满溢的金钱。

屯田

特技释义:所属于关所、小城时,士兵不会消费兵粮,所属城市时,军屯所产值增加。

所属于关所、小城时,士兵不会消费兵粮”,这个效果就和原版的“屯田”基本上是一样的,就是原版的港口在大浪淘沙中都去除了,变成了小城。

这也是这个特技最好用之处,只要有合适的地方屯兵,就可以随意爆兵不用考虑日常消耗了。

所属城市时,军屯所产值增加”,这是新增加的效果,军屯农的产量变为原本的1.5倍。

军屯农虽然也是一个屯兵的好建筑,会随着城内兵力的增多增加产量,理论上是3W兵的产量是一级农场的两倍,有了“屯田”,就会变为三倍。而且,在大浪淘沙中,默认的谷仓可以加成军屯农,自然军屯农的效果就更好了。

但是,随着士兵数量的增多,日常消耗也会随之大幅增加。我们以3万兵为例,一季度正常消耗10800粮食(在城里蹲着),但是军屯农只能一季度产出2400粮食,就算是加上“屯田”也不过是3600,再加上谷仓的1.5倍,也不过5400,远赶不上消耗的速度。

可见,当“屯田”在大城的时候,只能缓解我们的军粮消耗压力,并不能保证有效的积累军粮。所以,如果没有小城屯兵的时候,即便是有“屯田”也得有意识的压低守军的数量,不然就得被吃死。

馈饷

特技释义:非运输队也可以对部队进行补给。

也就是普通部队也可以对其他友军进行运输队的补给操作。

比如上图,邓艾的木兽队,也有了补给的选项。

不仅仅可以补给钱粮,也可以补给士兵。就是把自己部队的士兵补充到友军中,当然,兵种必须得一样的。

这个效果其实也就那么回事,直接用运输队就得了,用部队补给感觉没有必要。

不过也有一个妙用,那就是给“抢劫队”带个“馈饷”,比如带有“掠夺”、“断粮”特技的部队,很容易就把钱粮抢满了。这时候,就可以把抢来的钱粮补给给别人,自己接着抢,省了回城放物资的步骤,效率更高。尤其是“断粮”,因为“掠夺”当把粮食抢满之后,多余的部分会自动送回城,但是“断粮”抢满了就不能再抢了,抢了也装不下。


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