大家好我是指尖,一个英雄经历过大改后,当下的数据是不准确的,机制调整,玩法也要相应改动,属性调整,出装思路就要更新,所以英雄的调整,需要一段时间的沉淀后数据才能稳定下来。

司空震这次的调整幅度也是相当的大,不过机制没变,变得是所有的数值,而这个出装就让很多人头疼,坚持原本的玩法,还是按照策划的意图去走暴击流的玩法呢?但不管是哪一种玩法,几天的调整后,司空震貌似“废了”。
这垫底的胜率,几天以来都涨不上去,说好的让子弹飞一会呢?
司空震调整当天我就说过,从出场率疯长,胜率降幅不大的数据来看,后期是可以期待的,但很多玩家坚持“废了论”,影响了无数玩家,也有人说“AD暴击流就是谢特”,如今11天的时间过去了,司空震表现如何了呢?

简单一句话,升温了,顶端局排位偶尔还能达到50%的胜率,这可能就是司空震的最终数据表现了。
凭心而论,不把他看成是司空震,这12-20%的胜率下,有接近50%的胜率,虽然和强势不挂边,但至少也是能玩的英雄吧。
对比调整前,整体的胜率涨幅在2%左右,但出场率都是翻倍涨的。
所以从目前数据而言,司空震是变强了无疑的,如今子弹飞完了,就剩下英雄的出装了。

查了下顶端局的出装,很多人吐槽无用的AD流和闪电匕首加圣剑的传统流派双分天下,所以AD流是能玩的,可能也不会很弱。
暴击流的优势是成型后伤害更高,逐日之弓的射程可以增加他的连招流畅度,以及技能释放频率,弊端就是发育周期相对长了点,没有闪电匕首加圣剑的成型速度快,更脆了点。
小结:至少从这个数据来看,司空震是能玩的,且攻速暴击流并非说的那么无用,有兴趣的小伙伴依然可以尝试。
韩信也是很多人所关心的英雄,上次那一刀削弱了2技能,增加了一秒CD,体感用下来影响还是非常明显的,尤其是没技能逃生的时候,眼看着那一秒转不完被杀,可以说相当尴尬,这一秒的CD对很多玩家来说没什么概念,我只能说你随便打几场,就会出现那种差一秒CD没能收割,或者逃生的画面。

话虽如此,可能这才是韩信吟游的表现也说不定,从调整后的数据来看,韩信的热度有所降温,胜率更是大部分掉到了50%以下,从一个超标英雄,变成了中等偏下水平的英雄,韩信这轮调整可以说真正砍到了根本上。
这英雄最大的优势不就是灵活么,所以就削弱你的灵活,取消了小打小闹的过程,直击本源,所以这波韩信算是“到位”了。

韩信削弱后我也试了几场,策划聪明就聪明在削弱的事2技能而不是1技能,因为1技能升级影响CD和伤害,所以还是得主1,毕竟二技能一个位移,一技能两个唯一,所以想要和调整前保持一致,只能等英雄15级学满2技能。
总结:司空震调整后能玩了,AD流也可尝试,韩信削弱后变平衡了,未来依然是高手掌控,普通玩家更难赢了。
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