最高难度通关心得
1、游戏难度太低,即使最高难度也很容易就神装无敌了,难度设置还需要好好斟酌。
2、怪物种类偏少,对抗模式单一,挑战性,重玩性都还欠缺。感觉不同机械的区别就是体积和血量以及攻击力,对抗方法都是突突突,时间一久就感觉很无聊。
3、人物升级后技能加成设置太单一了,升级就是加10血和加1技能点,等级根本就是个摆设,技能点数可以通过做分支,差事或者狩猎挑战获得,总之有太多方法获得技能点了,而升级的加成微乎其微。武器和装备的设置就更逗逼了,武器根本没有等级设置一说,只要有钱1级也能神装了,这对那些喜欢打怪升级加凹点的玩家来说简直是噩梦。而武器装备改造更是无聊,就只有几种特性线圈而已,武器的区别也只是洞多洞少以及弹药种类多寡,武器攻击力几乎一样。而且打怪不爆武器只爆线圈,打怪再也没有惊喜和期待了,哎!如果打怪爆武器,武器的性能不是固定的而是随机的,那会增加多少反复杀怪的惊喜呢?我更喜欢包包里装一堆武器,也不要装一堆破透镜和心。
4、包裹设定也比较蛋疼,尤其是资源背包,打到最后包裹装的满满的,但是有用的就那么几个,一大堆机器的透镜和心脏还有乱七八糟没用的垃圾,我是直接选择最高难度一次性通关的,整个流程用到的武器就那么几把,猎人工,神射弓,暗影弹弓,而常用弹药也就那几种,而武器背包满级可以带35把武器,真不知道设计人员脑子咋想的。搞那么多容量有啥用?衣服更是如此,全程两套衣服足以,一套潜行服装,一套织盾者打遍天下无敌手了。最高难度尚且如此,其他难度有甚意思?其他的容量用来装啥呢?
5、游戏平衡性有严重问题,劣化箭简直就是bug,有了他10级也能杀霸王龙和巨怪兽,等敌人自相残杀完毕直接拿紫色线圈,刷一会就神装了。感觉这个武器完全摧毁了游戏的可玩性。
6、金属片作为钱的存在感太弱了,前期金属片感觉不足,中期开始金属片多的没地方花,除了买几件武器和装备外,中后期已经没有钱的概念了,要钱也没有用,应该像大表哥学习啊,用来买房产,租坐骑,甚至可以雇佣佣兵来和自己组队打怪,总之可以参考借鉴的地方太多了,而本做的钱根本就是摆设。
目前三国杀中一共有348名不同的武将,这些武将都有着自己独特的技能机制。每个武将的操作难度和可玩性都是不同的。虽然武将的操作难度和强度都各有不同,但是卡牌游戏最大的魅力就在于他的不确定性,用"弱将"战胜强将的那种爽快和成就感,是强将碾压弱将所不能媲美的。今天我们要说的,是游戏中最考验技术的武将!TO
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