《笠鬼》是由Newcore Games研发的一款画面、动作招式、技能效果都相当华丽的横版动作游戏,游戏里我们将化身因染上恶鬼之血的“荆笠”,以自身高深莫测的武艺斩灭一切恶鬼,拯救濒临毁灭的末日世界。
游戏最值得称道的就是其高清的画面,这就比市面上大多数的像素风恶魔城横版动作游戏在视觉上要舒服许多了,而且游戏的过场动画制作得也是相当亮眼,优秀的2D视角3D建模终究是比千篇一律的像素风要先进一些的。游戏的关卡场景设计也很是优秀,残垣断壁的被毁都市、四处荒芜的险峻峰峦、幽深阴暗的茂密深林等等都构筑得入木三分,加上色彩绚丽的炫酷招式效果,视觉体验直接拉满。
游戏的动作系统相当到位,“荆笠”在前期只会简单的跳跃、轻攻击、重斩击、闪避、格挡,随着战斗斩获而进步,升级获取生命、攻击、强韧、机敏和恶魔等五种“因子”里的不等种类数量,再使用其解锁秘技、机敏、刀法、体术、体魄、强韧和恶魔之铠七大天赋树,天赋树里充斥着各种如同二段跳、三连斩之类的进阶技能。
这也应该是游戏最大的特色了,别的游戏一个天赋树都够解锁的了,《笠鬼》直接上来就是七个,而且每一个都淋漓满目的相当丰富,每个天赋树格子解锁还都需要不同的“因子”,整一个需要不断刷刷刷才能一点点变强的格局就这么摆在玩家面前了。
不过游戏的战斗手感相对比较僵硬,“精力条”的存在更是让战斗过程无法行云流水的畅快施展。毕竟重攻击需要消耗精力、躲闪需要消耗精力、三连击又要消耗精力,但整个“精力条”就只有4格!消耗完了就会陷入无法动弹的“虚脱”状态!这还怎么让人畅快淋漓的战斗?都顾着数数了!
另外,游戏里的“闪躲冲刺”虽然具有无敌帧,但同样是因为“精力条”的消耗限制,很大程度来说就不如“格挡”,毕竟“格挡”虽然同样需要消耗精力,但完美格挡还能触发技能反击,从性价比上来说完美超越“闪躲冲刺”,看来游戏制作组是鼓励格挡反击流的!不然在一个动作游戏里有这么高限制的“精力条”机制是真第一次见。
整体而言,《笠鬼》的画面优秀,战斗系统和天赋树系统丰富多样,招式炫酷非常,市面上恶魔城动作游戏能看到的元素游戏里基本都有,算是缝得很到位也很不错的横版动作游戏,但从个人游戏体验来说,“精力条”这种逆天的设置还是不应该成为特色,增加精力条4格的限制或者减少消耗数量,可能能让游戏的战斗体验更好吧!
游戏名:笠鬼,支持中文
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