万香班通用性太高,能搭配很多角色组成一队,虽然没万达强势但满星深渊没问题,万叶和香班也有其他队抢着要,所以公子很尴尬。所以万达队是一组典型的没我你不行,不要你我照样很行。而且此队的需要第五人旅行者的操作手法。可以说万达很厉害,但是不至于推荐给每位普适性的旅行者
我也总结了以下几点关于万达的问题:
1.非常非常吃手法,可以说上下限完全取决于操作者的水平
2.没有盾没有抗打断没有减伤,全靠班尼特,生存压力很大。在圣骸兽身上体现的淋漓尽致,班尼特的内鬼火基本角色被碰到就是死。
3.抢万香班,会拆散很多传统配队,不过这个问题在进入须弥之后就不算问题了,包括在之前其实也有胡行作为二队来解决。
优点就是像你说的那样,万达的环境适应性实在是太强了,对单对群都没问题甚至还有一定的对空能力,不怕空壳。
4、充能压力大,香菱想打伤害结果还刚需高充能。我的香菱只有200出头的充能,配合万叶祭礼或西福斯,在群怪时循环尚可,可对单还要把精通沙换成充能沙。
5、抗打断弱,连心海赛诺的抗打断都一言难尽,公子近战好像只是把抗打断调整成近战角色的水平。。。
6、双扩如果盲目套公式的话很容易失败。比如丘丘游侠自挂水,或者冰骗骗花把万叶身上的火打没了,都可能会使扩火失败,香菱伤害大跌,而如果万叶不小心染了水,可能使公子的Q吃不到蒸发。
7、CD问题,很多人忘记自己的公子不是满命,一直砍到火轮结束,结果下一轮看着CD傻眼了。不过上限高、公子A重闪、香菱多判、对群蒸发、万叶强削韧聚怪、可灵活变轴也都是优点啊。12-1上半万达明显比雷国好用,但2和3的上半就不一定了。
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