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DOTA2版本陷阱装备——点金手

100次浏览     发布时间:2024-10-09 20:45:10    


迈达斯之手(俗称点金手)

售价2200块,通过一个加速手套(450)和一个图纸(1750)合成,价格不菲,合成图纸是全DOTA第三贵的图纸合成最不平滑的物品之一而且对战斗能力几乎没有提升

一、等价位的物品

1)三把单刀之一(散华、夜叉、慧光)

散华可以进一步升级成天堂之戟、散夜对剑、散慧对剑;

夜叉可以进一步升级成幻影斧、散夜对剑、慧夜对

慧光可以进一步升级成陨星锤、慧夜对剑、散慧对

三把单刀都可以进一步升级,并且升级后的物品功能性非常高,例如天堂之戟后期可以用来针对敌方物理核心;幻影斧是1号位通用装备之一,可以解除大部分定身、沉默等负面效果,并且有0.1秒无敌时间,可以躲过一些致命技能。

所以,三把单刀的性价比远高于点金手!

2)疯狂面具

价格比点金手便宜300块,若完全等价的话,还可以加2个圆环(全属性+2)。

点金手只有35点攻速加成,而疯狂面具有:20点攻击力、24%吸血、110点攻速加成、30点移速加成,再加上2个圆环4点全属性。

即使是对攻击速度有一定要求、缺乏刷钱技能的英雄,出疯狂面具也比出点金手要划算的多。

并且,疯狂面具是可以拆分的,近战英雄,后期可以拆分为撒旦+狂战斧或连击刀;远程英雄,后期可以拆分为撒旦+隐刀。而点金手,后期只能半价卖商店。

所以,不论从成长性还是实用性,疯狂面具都远超点金手!

3)炎阳纹章

虽然炎阳纹章比点金手贵500块,但胜在合成流畅,通过一个个小件装备堆砌起来,可以提供护甲、全属性、移速、血量、蓝量,并且可以为队友提供攻速、移速、护甲、生命护盾。

炎阳纹章的功能性及合成流畅度完胜点金手!

4)原力法杖(俗称推推或推推棒)

一个可以产生位移的装备,不论是追杀还是逃跑,都是非常好用的。

不但可以推自己,也可以将敌人推入我方阵型中进行围杀,还可以将我方被包围的队友推出敌方包围,救队友一命。

并且远程英雄后期可以继续升级为飓风长戟。

所以,推推棒的团战效果是比点金手高出不少。

5)微光披风

在低端局,“隐身等于无敌。”一次关键性的隐身,可以躲避敌方的GANK,也可以通过隐身,绕过敌方的假眼视野,对敌方进行绕后击杀。

并且隐身后还有40点移速加成,和可以吸收300点魔法伤害的护盾,相当于抵挡了敌方一个爆发技能伤害。

微光披风的保命效果也远高于点金手。

6)阿托斯之棍

这个就不用我多说了,不可多得的控制型装备,1100码超远距离释放,缠绕目标2秒,可打断TP,同时还带有15点智力和300点血量。

后期还可以升级为缚灵索,进行群体缠绕2秒。

阿托斯之棍的性价比也是远超点金手的。

7)莫尔迪基安的臂章(俗称臂章)

DOTA2的经典反杀视频集锦中,有一半都是通过开关臂章完成反杀的。但你见过出点金手反杀的吗?

所以臂章完胜点金手

8)以太透镜

增加225码施法距离,什么概念?大部分远程技能的施法距离是600码左右,增加225码,相当于增加了一半的距离。原本你释放技能的时候,对方远程英雄也可以攻击到你,出了以太透镜之后,对方英雄都看不到你,就能被你的技能打中。基本上是法系技能型英雄必出的装备之一。

所以以太透镜完胜点金手!

9)净魂之刃(俗称散失)

为数不多的减速装备之一,使用后减速4秒,并且附带普攻抽蓝效果。

由于散失后期可以升级为散魂剑,提升40点敏捷,是目前敏捷提升最多的装备,并且使用后可以驱散自身减速并免疫减速效果,还能提升移动速度,现在的敏捷1号位基本都要出一把散魂剑,散失做为散魂剑的合成装备之一,也是敏捷1号位必出的装备。

所以散失的性价比完胜点金手!

10)灵匣

灵匣是7.35版本后的热门装备之一,6秒CD的单体伤害减速效果,以及200血量、200蓝量、7点全属性,都体现出这件装备高性价比。

同时,灵匣也是升级为绝刃的必备装备之一。

所以灵匣完胜点金手。

上面列举这些都比点金手战斗力强,从成本和投资收益上讲,它几乎没有什么值得上面那几样可比的。回笼资金慢,小件堆积的性价比不高。

二、点金手的使用效果

点金手每110秒可以炼化一个普通单位,获得160金钱和2.1倍经验。

从金钱获取角度来说,点金手平均每分钟可以获得80金钱。

从经验获取角度来说,击杀一个野怪最高可以获得90点经验,点金手获得2.1倍就是190点经验,相当于每分钟多杀2个野怪。

击杀金钱奖励=110+(阵亡英雄等级x8)+连杀奖励

连杀终结的金钱奖励是200->690

也就是说,击杀一名敌方英雄,最少可以获得310金钱,相当于点金手使用2次,也就是4分钟时间

如果想通过炼化来赚回点金手的费用,需要使用14次,也就是28分钟

按照每波兵(3个近战1个远程)全部正补计算,每波兵可以获得140金钱,购买点金手需要全补16波兵,每分钟出2波兵,最快也需要8分钟才能购买点金手,然后再用28分钟赚回点金手的本金,相当于36分钟后,点金手才算是拥有每分钟80金钱的收益

以当前版本的节奏,36分钟基本已经到了一波定胜负的后期阶段了,每分钟80的收益对于这个阶段来说,基本毫无意义

当前版本是一个战斗的版本,基本上是从头打到尾,团战击杀、助攻的金钱和经验奖励,远高于埋头刷野或带线。

而且出点金手的真空期非常怕推进,因为2200元完全没有转化为战斗力,会被同样经济的对方大哥完全碾压。比如TI4上RTZ的炼金在VG的推进阵容前憋点金,结果被推自闭了。

所以你还想出点金手吗?出完不仅被队友骂日了狗,还会被对手笑最佳第六人。

不论是1、2号位大哥,还是3号位团控肉盾,还是4、5号位辅助酱油,有出点金手的2200金钱,换成上面提到的10件装备中的任意一件不香吗?

所有DOTA2英雄里面,只有一个英雄适合出点金手,它就是——食人魔法师(俗称蓝胖子),因为它有大招多重施法,可以大大提高点金手的利用率。

至于其他英雄,还是不要再出点金手了,哪怕全出成护腕,只要参与打击,金钱和经验获取效果绝对比点金手要好的多!

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